iscus

Reino Unido
No FACEIT desde 2020 278 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como iscus joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (263 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 278 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 41x 4K, 10 aces em 263 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se iscus está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 263 partidas dos últimos 3 meses e 15 antes.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −120 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −60 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Aos sábados −29 ELO, winrate 43 %

iscus perde mais ELO no Dust 2: −120 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % melhor que 72 %
0,70 melhor que 27 %
79,4 melhor que 40 %
0,95 melhor que 19 %
44 % de 574 duelos melhor que 11 %
52 % de 46 situações melhor que 85 %
Ancient46
46 % melhor que 27 %
0,65 melhor que 9 %
77,6 melhor que 24 %
0,87 melhor que 5 %
40 % de 299 duelos melhor que 3 %
44 % de 18 situações melhor que 67 %
Dust 246
46 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 16 %
76,7 melhor que 26 %
0,92 melhor que 11 %
47 % de 245 duelos melhor que 24 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Inferno30
63 % melhor que 69 %
0,63 melhor que 2 %
75,8 melhor que 14 %
0,89 melhor que 2 %
50 % de 175 duelos melhor que 22 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Cache26
65 % -
0,67 -
73,3 -
0,94-
45 % de 110 duelos -
43 % de 14 situações -
Nuke23
61 % melhor que 70 %
0,84 melhor que 78 %
91,9 melhor que 86 %
1,17 melhor que 77 %
54 % de 112 duelos melhor que 57 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Anubis7
57 % -
0,80 -
92,4 -
1,06-
47 % de 55 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iscus joga

Em 278 partidas, iscus tem K/R 0,69, ADR 79,2 e rating 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 78 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 138 abaixo de 0,90. Em 263 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,10. iscus perde mais ELO no Dust 2 (−120 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Cache (+150 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.