inxanity

Rússia
285 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como inxanity joga?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,7 de 285 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 285 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4.
Entry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (264 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 66 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 32 %−11 p.p. · Ø 43 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 5 em 285 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % bem na média
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 47x 4K, 7 aces em 264 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 3,2−0,4 · Ø 3,6 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,03 · Ø 0,23 melhor que 41 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +299
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,96, ADR em 81,8
▼ Piorou
Headshots −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 285 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −116 ELO
39 partidas · 31 % de winrate
No Ancient −9 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −22 ELO, winrate 42 %
Às quartas −3 ELO, winrate 40 %

inxanity perde mais ELO no Anubis: −116 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 285 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % melhor que 45 %
0,75 melhor que 78 %
83,7 melhor que 83 %
1,01 melhor que 70 %
50 % de 528 duelos melhor que 60 %
30 % de 66 situações melhor que 30 %
Dust 281
52 % melhor que 62 %
0,68 melhor que 46 %
77,8 melhor que 56 %
0,93 melhor que 41 %
50 % de 367 duelos melhor que 60 %
39 % de 33 situações melhor que 61 %
Anubis39
31 % melhor que 4 %
0,70 melhor que 55 %
84,8 melhor que 85 %
0,90 melhor que 33 %
48 % de 198 duelos bem na média
32 % de 34 situações melhor que 38 %
Ancient25
48 % melhor que 44 %
0,70 melhor que 59 %
82,2 melhor que 78 %
0,91 melhor que 43 %
58 % de 95 duelos melhor que 93 %
50 % de 18 situações melhor que 83 %
Nuke22
45 % melhor que 28 %
0,72 melhor que 57 %
82,3 melhor que 76 %
0,97 bem na média
51 % de 99 duelos melhor que 65 %
60 % de 15 situações melhor que 94 %
Inferno11
73 % -
0,77 -
84,6 -
1,08-
44 % de 43 duelos -
27 % de 11 situações -
Cache4
25 % -
0,57 -
62,9 -
0,73-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
89,4 -
1,03-
53 % de 32 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que inxanity joga

Em 285 partidas, inxanity tem K/R 0,72, ADR 81,7 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 81,7. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 4. Em média 15,5 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 90 de 285 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 264 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. inxanity perde mais ELO no Anubis (−116 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Mirage (+74 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +299. Ficou pior: Headshots −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,96, ADR em 81,8. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.