invisibleez0

Japão
155 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como invisibleez0 joga?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,2 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 45 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 35 %−10 p.p. · Ø 45 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 39 %+29 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 7 em 155 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,0 %+1,0 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 92 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 1,1−3,0 · Ø 4,1 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,19 · Ø 0,26 melhor que 6 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +53
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −10,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −67 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +23 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
Às quintas +39 ELO, winrate 35 %

invisibleez0 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −67 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % melhor que 48 %
0,81 melhor que 90 %
87,0 melhor que 88 %
1,09 melhor que 84 %
55 % de 418 duelos melhor que 82 %
27 % de 30 situações melhor que 24 %
Dust 238
53 % melhor que 63 %
0,86 melhor que 97 %
89,6 melhor que 94 %
1,22 melhor que 97 %
50 % de 254 duelos bem na média
52 % de 23 situações melhor que 86 %
Ancient25
40 % melhor que 18 %
0,85 melhor que 99 %
91,4 melhor que 98 %
1,10 melhor que 90 %
59 % de 179 duelos melhor que 94 %
33 % de 9 situações melhor que 41 %
Anubis19
47 % melhor que 33 %
0,86 melhor que 98 %
87,6 melhor que 92 %
1,17 melhor que 95 %
57 % de 137 duelos melhor que 85 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Nuke9
44 % -
0,71 -
77,9 -
0,95-
48 % de 61 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno4
0 % -
0,62 -
65,2 -
0,74-
59 % de 29 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que invisibleez0 joga

Em 155 partidas, invisibleez0 tem K/R 0,82, ADR 87,2 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,1. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 6. Em média 17,9 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 38 partidas. Em 78 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. invisibleez0 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−67 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+92 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +92 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +53. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −10,7. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.