insolder

Rússia
No FACEIT desde 2021 220 partidas registradas 141 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como insolder joga?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 88,3 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 16 em 220 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 45x 4K, 7 aces em 220 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se insolder está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 220 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,80
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87.

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −187 ELO
62 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia −75 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −70 ELO, winrate 45 %
Às terças −30 ELO, winrate 33 %

insolder perde mais ELO no Mirage: −187 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,73 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % melhor que 57 %
0,77 melhor que 67 %
86,4 melhor que 78 %
1,03 melhor que 53 %
48 % de 332 duelos melhor que 34 %
32 % de 37 situações melhor que 31 %
Anubis60
47 % melhor que 32 %
0,82 melhor que 87 %
90,9 melhor que 93 %
1,12 melhor que 80 %
49 % de 348 duelos melhor que 36 %
40 % de 30 situações melhor que 58 %
Dust 250
52 % bem na média
0,75 melhor que 55 %
84,6 melhor que 68 %
1,03 bem na média
45 % de 305 duelos melhor que 18 %
35 % de 34 situações melhor que 44 %
Nuke23
39 % melhor que 8 %
0,85 melhor que 81 %
92,5 melhor que 87 %
1,12 melhor que 66 %
53 % de 161 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Inferno16
50 % melhor que 38 %
0,76 melhor que 67 %
89,7 melhor que 83 %
1,03 bem na média
52 % de 97 duelos bem na média
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Ancient9
67 % -
0,85 -
90,2 -
1,25-
51 % de 35 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que insolder joga

Em 220 partidas, insolder tem K/R 0,79, ADR 88,3 e rating 1,07. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,3. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 62 partidas. Em 97 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 220 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. insolder perde mais ELO no Mirage (−187 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+40 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −26 ELO. Últimos 30 dias: 141 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.