ingredient

Israel
No FACEIT desde 2014 123 partidas registradas
Última atualização:

Como ingredient joga?

Rating 1,16 (de 97 partidas) K/R 0,82 ADR 86,9 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 97 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 41 %−11 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 2,8+1,1 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 123 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,23 · Ø 0,30 melhor que 94 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 59 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −10,1, Winrate −10 p.p., ELO −77

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,86). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −25 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia −24 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −21 ELO, winrate 37 %

ingredient perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −25 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % melhor que 20 %
0,82 melhor que 80 %
88,0 melhor que 79 %
1,15 melhor que 81 %
52 % de 127 duelos bem na média
48 % de 23 situações melhor que 76 %
Dust 234
65 % melhor que 89 %
0,86 melhor que 89 %
92,2 melhor que 90 %
1,23 melhor que 91 %
53 % de 99 duelos melhor que 55 %
42 % de 19 situações melhor que 61 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
90,2 -
1,09-
55 % de 51 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient13
46 % -
0,76 -
81,9 -
1,07-
48 % de 42 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis12
42 % -
0,68 -
72,1 -
1,00-
44 % de 61 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache7
29 % -
0,91 -
84,6 -
1,35-
51 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke4
50 % -
0,89 -
87,6 -
1,19-
64 % de 14 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ingredient joga

Em 123 partidas, ingredient tem K/R 0,82 e ADR 86,9; o rating das 97 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 50 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,43. ingredient perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−25 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +35 ELO. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −10,1, Winrate −10 p.p., ELO −77. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.