ingredient
Como ingredient joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Ponto forte60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto forte43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,86). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,43. Últimos 3 meses: 1,07 (no começo 1,26). Levemente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 96,4. Últimos 3 meses: 81,2 (no começo 91,3). Logo acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 60 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 56 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.962. Últimos 3 meses: 2.758 (no começo 2.835).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ingredient perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −25 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,38 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 123 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ingredient joga
Em 123 partidas, ingredient tem K/R 0,82 e ADR 86,9; o rating das 97 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 50 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,43. ingredient perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−25 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +35 ELO. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −10,1, Winrate −10 p.p., ELO −77. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.