infall1ble

Reino Unido
No FACEIT desde 2022 120 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como infall1ble joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,4 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−22 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 120 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +124
= Igual
Headshots em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −8,7, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −2 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −29 ELO, winrate 47 %
Às terças +30 ELO, winrate 46 %

infall1ble perde mais ELO no Anubis: −2 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % melhor que 67 %
0,79 melhor que 74 %
87,9 melhor que 83 %
1,11 melhor que 77 %
55 % de 188 duelos melhor que 74 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Dust 229
48 % melhor que 38 %
0,61 melhor que 4 %
69,3 melhor que 4 %
0,86 melhor que 4 %
54 % de 109 duelos melhor que 64 %
64 % de 14 situações melhor que 96 %
Anubis25
64 % melhor que 86 %
0,73 melhor que 46 %
82,4 melhor que 59 %
1,04 melhor que 53 %
57 % de 132 duelos melhor que 81 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Ancient13
23 % -
0,58 -
65,6 -
0,78-
37 % de 70 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke13
54 % -
0,66 -
75,4 -
0,93-
41 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que infall1ble joga

Em 120 partidas, infall1ble tem K/R 0,69, ADR 78,4 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 41 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. infall1ble perde mais ELO no Anubis (−2 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+58 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +124. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −8,7, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.