inevitabil

Romênia
No FACEIT desde 2015 221 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO
2.959
Pico das últimas 220 partidas: 3.146
Rank EU ▼ 103 posições
#9.644
Romênia #143 no Romênia
30 dias · antes #9.541 · melhor #9.541
Última atualização:

Como inevitabil joga?

Rating 1,05 K/R 0,66 ADR 74,3 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 33 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 33 %+22 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 94 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

5,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 57 %+16 p.p. · Ø 41 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 5,4+3,8 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 1,4
Kills de faca 5 em 220 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

5,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 10,6 %−3,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 0,4 %−3,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 1 %
MVPs por partida 5,3+2,9 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 51 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,14 · Ø 0,31 melhor que 12 %
Rounds com morte 51 %−20 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +23 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 74,5
▼ Piorou
ELO −56

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −40 ELO
23 partidas · 78 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +17 ELO
65 partidas · 71 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +20 ELO, winrate 70 %
Às segundas −39 ELO, winrate 70 %

inevitabil perde mais ELO no Inferno: −40 ELO, 78 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 18 vitórias seguidas · Aim_map_faceit
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Aim_rats
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit28
82 % -
0,61 -
67,3 -
0,99-
57 % de 472 duelos -
58 % de 368 situações -
Poseidon26
92 % -
0,67 -
79,6 -
1,08-
62 % de 175 duelos -
52 % de 69 situações -
Inferno23
78 % melhor que 96 %
0,75 melhor que 37 %
80,9 melhor que 31 %
1,19 melhor que 69 %
64 % de 108 duelos melhor que 90 %
52 % de 48 situações melhor que 78 %
Nuke21
67 % melhor que 82 %
0,67 melhor que 11 %
71,7 melhor que 6 %
1,02 melhor que 31 %
58 % de 110 duelos melhor que 77 %
28 % de 46 situações melhor que 23 %
Dust 215
67 % melhor que 91 %
0,69 melhor que 21 %
73,5 melhor que 12 %
1,02 melhor que 35 %
59 % de 46 duelos melhor que 83 %
29 % de 14 situações melhor que 23 %
Eldorado15
73 % -
0,63 -
74,1 -
1,07-
59 % de 108 duelos -
43 % de 35 situações -
Ancient10
40 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
41 % de 32 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis10
90 % -
0,86 -
91,8 -
1,29-
53 % de 36 duelos -
60 % de 10 situações -
Mirage7
71 % -
0,59 -
65,8 -
0,96-
41 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
67 % -
0,65 -
79,5 -
1,04-
52 % de 23 duelos -
60 % de 5 situações -
Overpass5
100 % -
0,60 -
74,6 -
1,03-
59 % de 29 duelos -
64 % de 14 situações -
Awp_india4
75 % -
0,66 -
68,2 -
1,09-
66 % de 71 duelos -
66 % de 71 situações -
Aim_awp_river3
67 % -
0,56 -
58,5 -
0,92-
56 % de 59 duelos -
56 % de 59 situações -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,68 -
80,6 -
1,12-
65 % de 49 duelos -
65 % de 43 situações -
Aim_sanok3
100 % -
0,61 -
69,0 -
1,01-
60 % de 30 duelos -
58 % de 12 situações -
Aim_stranded3
100 % -
0,62 -
78,0 -
0,92-
57 % de 23 duelos -
40 % de 10 situações -
Aztec_aim3
67 % -
0,59 -
65,9 -
0,97-
59 % de 63 duelos -
59 % de 63 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que inevitabil joga

Em 220 partidas, inevitabil tem K/R 0,66, ADR 74,3 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 33 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 0,4 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 12,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Poseidon, com 92 % de winrate em 26 partidas. Em 98 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. inevitabil perde mais ELO no Inferno (−40 ELO, winrate 78 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+60 ELO, winrate 93 %). A 4ª partida do dia rende mais: 93 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +23 p.p.. Ficou pior: ELO −56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 74,5. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 87 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.