incluv

Rússia
141 partidas registradas
Última atualização:

Como incluv joga?

Rating 0,80 (de 135 partidas) K/R 0,59 ADR 66,4 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,80
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 35 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 48 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 40 %−11 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,78 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,78−0,25 · Ø 1,03 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 9,6 %−3,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,6−0,7 · Ø 2,3 melhor que 1 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,16 · Ø 0,29 melhor que 9 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,57, Rating em 0,79, ADR em 65,1, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Winrate −9 p.p., ELO −461

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,57 (no começo 0,60). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −55 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −40 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Às quartas −10 ELO, winrate 44 %

incluv perde mais ELO na 2ª partida do dia: −55 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,76 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis36
53 % bem na média
0,64 melhor que 8 %
71,7 melhor que 7 %
0,83 melhor que 2 %
44 % de 135 duelos melhor que 13 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Nuke29
48 % melhor que 33 %
0,63 melhor que 3 %
69,7 melhor que 3 %
0,85 melhor que 3 %
47 % de 110 duelos melhor que 23 %
30 % de 10 situações melhor que 24 %
Ancient26
65 % melhor que 87 %
0,58 melhor que 1 %
64,4 melhor que 1 %
0,85 melhor que 3 %
39 % de 87 duelos melhor que 3 %
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Dust 217
53 % melhor que 56 %
0,56 melhor que 1 %
63,2 melhor que 1 %
0,76 melhor que 1 %
38 % de 63 duelos melhor que 3 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Mirage16
56 % melhor que 66 %
0,58 melhor que 2 %
66,0 melhor que 2 %
0,77 melhor que 1 %
38 % de 58 duelos melhor que 3 %
50 % de 4 situações melhor que 82 %
Inferno8
50 % -
0,43 -
54,7 -
0,64-
31 % de 36 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
0 % -
0,51 -
54,0 -
0,65-
35 % de 20 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que incluv joga

Em 141 partidas, incluv tem K/R 0,59 e ADR 66,4; o rating das 135 partidas com rating fica em 0,80. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,80. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 21 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,81. incluv perde mais ELO na 2ª partida do dia (−55 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+45 ELO, winrate 65 %). Ficou pior: Winrate −9 p.p., ELO −461. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,57, Rating em 0,79, ADR em 65,1, Headshots em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.