incluv
Histórico de nomes de incluv
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como incluv joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,78 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fraco1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Média0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,57 (no começo 0,60). Bem abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,81). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 71,1. Últimos 3 meses: 65,1 (no começo 67,7). Bem abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 50 %). Logo acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 55 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.885. Últimos 3 meses: 2.394 (no começo 2.855).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
incluv perde mais ELO na 2ª partida do dia: −55 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 141 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que incluv joga
Em 141 partidas, incluv tem K/R 0,59 e ADR 66,4; o rating das 135 partidas com rating fica em 0,80. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,80. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 21 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,81. incluv perde mais ELO na 2ª partida do dia (−55 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+45 ELO, winrate 65 %). Ficou pior: Winrate −9 p.p., ELO −461. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,57, Rating em 0,79, ADR em 65,1, Headshots em 51 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.