inavel

Nepal
No FACEIT desde 2016 220 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
ELO ▲ 32
2.716
Pico em 30 dias: 2.716
Rank SEA ▲ 433 posições
#465
Nepal #1 no Nepal
30 dias · antes #898 · melhor #458
Última atualização:

Como inavel joga?

Rating 1,01 (de 170 partidas) K/R 0,72 ADR 79,1 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

30 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 30 %−21 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,2 dos últimos 200
Kills de faca 1 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 5,2+1,1 · Ø 4,1 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 45 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +29 p.p., ELO +289
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 78,7
▼ Piorou
Rating −0,12, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −83 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia −59 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Aos domingos +5 ELO, winrate 50 %

inavel perde mais ELO no Ancient: −83 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,82 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % melhor que 79 %
0,73 melhor que 42 %
79,8 melhor que 42 %
1,03 melhor que 45 %
50 % de 229 duelos melhor que 39 %
44 % de 32 situações melhor que 67 %
Dust 261
51 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 32 %
77,0 melhor que 27 %
1,00 melhor que 33 %
55 % de 186 duelos melhor que 67 %
27 % de 26 situações melhor que 19 %
Ancient31
42 % melhor que 18 %
0,67 melhor que 14 %
75,2 melhor que 16 %
0,92 melhor que 13 %
48 % de 120 duelos melhor que 26 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Anubis18
67 % melhor que 89 %
0,75 bem na média
83,8 melhor que 62 %
1,03 melhor que 44 %
48 % de 64 duelos melhor que 27 %
60 % de 10 situações melhor que 91 %
Cache11
73 % -
0,69 -
78,6 -
1,02-
57 % de 35 duelos -
20 % de 10 situações -
Inferno10
40 % -
0,69 -
77,2 -
0,99-
57 % de 30 duelos -
0 % de 5 situações -
Nuke5
80 % -
0,99 -
98,0 -
1,38-
64 % de 14 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que inavel joga

Em 220 partidas, inavel tem K/R 0,72 e ADR 79,1; o rating das 170 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,2. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 30 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 30 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 65 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. inavel perde mais ELO no Ancient (−83 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+69 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +29 p.p., ELO +289. Ficou pior: Rating −0,12, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 78,7. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.