in_oarsch

Áustria
75 partidas registradas
Última atualização:

Como in_oarsch joga?

Rating 1,07 (de 52 partidas) K/R 0,79 ADR 86,9 de 75 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+14 p.p. · Ø 40 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 35 %−12 p.p. · Ø 47 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 96 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 31 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,13 · Ø 0,27 melhor que 17 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +140
= Igual
ADR em 85,3, Headshots em 35 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −10 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 75 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −18 ELO, winrate 49 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 75 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % melhor que 58 %
0,73 melhor que 56 %
82,3 melhor que 68 %
1,06-
49 % de 51 duelos melhor que 42 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Mirage16
75 % melhor que 99 %
0,89 melhor que 98 %
95,0 melhor que 98 %
1,19-
48 % de 65 duelos melhor que 37 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Nuke14
50 % -
0,83 -
94,6 -
1,03-
48 % de 69 duelos -
50 % de 8 situações -
Ancient12
67 % -
0,72 -
81,5 -
0,95-
53 % de 59 duelos -
86 % de 7 situações -
Inferno7
71 % -
0,72 -
71,8 -
1,11-
62 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis4
25 % -
0,70 -
73,3 -
0,89-
36 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,88 -
92,6 -
1,17-
67 % de 6 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que in_oarsch joga

Em 75 partidas, in_oarsch tem K/R 0,79 e ADR 86,9; o rating das 52 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 17,6 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 22 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. Melhorou nos últimos três meses: ELO +140. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,3, Headshots em 35 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.