impulse04

Dinamarca
No FACEIT desde 2020 242 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como impulse04 joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,6 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 242 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (190 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 242 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 190 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 p.p., ELO +203
= Igual
Rating em 1,03
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −186 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −76 ELO
60 partidas · 60 % de winrate
Aos domingos −61 ELO, winrate 40 %

impulse04 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −186 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % melhor que 78 %
0,78 melhor que 66 %
80,4 melhor que 46 %
1,13 melhor que 76 %
55 % de 228 duelos melhor que 71 %
36 % de 39 situações melhor que 44 %
Dust 245
36 % melhor que 7 %
0,68 melhor que 21 %
73,8 melhor que 16 %
0,94 melhor que 17 %
49 % de 203 duelos melhor que 37 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis32
47 % melhor que 31 %
0,69 melhor que 24 %
72,0 melhor que 7 %
0,99 melhor que 33 %
46 % de 115 duelos melhor que 22 %
18 % de 17 situações melhor que 9 %
Ancient31
52 % melhor que 48 %
0,70 melhor que 28 %
75,7 melhor que 21 %
0,98 melhor que 31 %
44 % de 136 duelos melhor que 13 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Cache27
63 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
58 % de 114 duelos -
19 % de 16 situações -
Nuke21
29 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 18 %
71,0 melhor que 5 %
0,95 melhor que 17 %
49 % de 71 duelos melhor que 30 %
86 % de 7 situações melhor que 99 %
Inferno20
60 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 23 %
71,0 melhor que 9 %
1,02 melhor que 36 %
57 % de 77 duelos melhor que 69 %
25 % de 12 situações melhor que 21 %
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
58 % de 19 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que impulse04 joga

Em 242 partidas, impulse04 tem K/R 0,72, ADR 75,6 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,6. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 98 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 190 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. impulse04 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−186 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+49 ELO, winrate 67 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 p.p., ELO +203. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.