immortalfist

Quiribati
No FACEIT desde 2018 21 partidas registradas
Última atualização:

Como immortalfist joga?

Rating 0,71 K/R 0,48 ADR 60,2 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,71
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,25 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 24 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 0 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 57 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (11 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 5 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 52 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 100 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,69 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 56 %+12 p.p. · Ø 44 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 0,69−0,28 · Ø 0,97 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 1,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 5,5 % sem comparação
Rounds com 3K 2,3 % sem comparação
MVPs por partida 1,1−1,1 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 11 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 24 % sem comparação
Dano de utility por round 3,1 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,51 sem comparação
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 85 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde immortalfist perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 19 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,41 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 21 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 27
86 % -
0,48 -
60,3 -
0,71-
47 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage6
67 % -
0,54 -
64,1 -
0,77-
63 % de 8 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient3
67 % -
0,35 -
46,4 -
0,54-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que immortalfist joga

Em 21 partidas, immortalfist tem K/R 0,48, ADR 60,2 e rating 0,71. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,71. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 9,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. Em 1 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (5 %), em 16 abaixo de 0,90. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 88 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.