immortal9797

Rússia
169 partidas registradas
Última atualização:

Como immortal9797 joga?

Rating 1,02 (de 119 partidas) K/R 0,76 ADR 80,2 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 169 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 21 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +12 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 79,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −33 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
Na 3ª partida do dia −33 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
48 partidas · 44 % de winrate

immortal9797 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −33 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % melhor que 66 %
0,81 melhor que 84 %
85,3 melhor que 78 %
1,11 melhor que 81 %
52 % de 167 duelos melhor que 59 %
43 % de 21 situações melhor que 64 %
Dust 248
44 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 71 %
80,2 melhor que 54 %
1,02 melhor que 53 %
51 % de 175 duelos melhor que 54 %
35 % de 20 situações melhor que 39 %
Ancient26
31 % melhor que 4 %
0,72 melhor que 43 %
79,9 melhor que 43 %
0,97 melhor que 37 %
53 % de 115 duelos melhor que 63 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Anubis26
50 % bem na média
0,71 melhor que 42 %
74,9 melhor que 23 %
0,98 melhor que 39 %
51 % de 87 duelos melhor que 54 %
43 % de 7 situações melhor que 65 %
Nuke4
75 % -
0,70 -
71,9 -
0,83-
55 % de 11 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
0 % -
0,60 -
66,1 -
0,69-
78 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno3
33 % -
0,51 -
51,2 -
0,92-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que immortal9797 joga

Em 169 partidas, immortal9797 tem K/R 0,76 e ADR 80,2; o rating das 119 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 16,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 57 partidas. Em 44 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. immortal9797 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−33 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+62 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 79,6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.