imgone

Maldivas
No FACEIT desde 2015 356 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como imgone joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 de 356 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 356 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (294 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 356 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 52x 4K, 9 aces em 294 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 81,4, Headshots em 54 %
▼ Piorou
ELO −174

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 356 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −184 ELO
70 partidas · 41 % de winrate
No Anubis −151 ELO
67 partidas · 40 % de winrate
Aos sábados −3 ELO, winrate 39 %

imgone perde mais ELO na 1ª partida do dia: −184 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 356 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 284
55 % melhor que 63 %
0,75 melhor que 55 %
81,9 melhor que 55 %
1,05 melhor que 56 %
50 % de 430 duelos melhor que 42 %
42 % de 55 situações melhor que 63 %
Mirage69
45 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 53 %
80,4 bem na média
1,04 melhor que 56 %
51 % de 358 duelos bem na média
38 % de 39 situações bem na média
Anubis67
40 % melhor que 15 %
0,72 melhor que 41 %
82,5 melhor que 59 %
0,99 melhor que 35 %
53 % de 349 duelos melhor que 61 %
37 % de 43 situações melhor que 49 %
Ancient57
51 % melhor que 49 %
0,77 melhor que 64 %
83,9 melhor que 63 %
1,08 melhor que 68 %
57 % de 296 duelos melhor que 80 %
33 % de 30 situações melhor que 37 %
Inferno38
42 % melhor que 19 %
0,77 melhor que 71 %
81,6 melhor que 53 %
1,08 melhor que 67 %
50 % de 189 duelos melhor que 39 %
43 % de 30 situações melhor que 66 %
Nuke22
41 % melhor que 12 %
0,71 melhor que 26 %
77,7 melhor que 26 %
0,97 melhor que 22 %
52 % de 92 duelos melhor que 47 %
58 % de 19 situações melhor que 87 %
Cache17
76 % -
0,76 -
83,5 -
1,08-
56 % de 80 duelos -
33 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que imgone joga

Em 356 partidas, imgone tem K/R 0,74, ADR 81,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 154 de 356 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 122 abaixo de 0,90. Em 294 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. imgone perde mais ELO na 1ª partida do dia (−184 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+63 ELO, winrate 42 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −174. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 81,4, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.