ikonatababy

Canadá
36 partidas registradas
Última atualização:

Como ikonatababy joga?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 64,2 de 36 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 33 %
Distribuição de rating de 36 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 56 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6.
Clutcher
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 15 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,80 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 40 %−5 p.p. · Ø 45 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 36 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 10,9 %−2,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 7,9+3,8 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,23 · Ø 0,26 melhor que 93 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se ikonatababy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 26 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,56
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,65.

Padrões

Das últimas 36 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,52 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 36 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient11
36 % -
0,59 -
67,0 -
0,84-
40 % de 40 duelos -
75 % de 8 situações -
Dust 28
50 % -
0,63 -
66,5 -
0,92-
36 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno8
38 % -
0,64 -
67,2 -
0,93-
59 % de 22 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache4
50 % -
0,51 -
60,3 -
0,71-
53 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis3
0 % -
0,47 -
58,1 -
0,66-
40 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ikonatababy joga

Em 36 partidas, ikonatababy tem K/R 0,58, ADR 64,2 e rating 0,84. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,9. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 64,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 13,6 kills por partida, 40 % delas de headshot. Em 7 de 36 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,93. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 22 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.