ikmttrj

Brasil
217 partidas registradas
Última atualização:

Como ikmttrj joga?

Rating 1,05 (de 167 partidas) K/R 0,73 ADR 80,5 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 36 %−13 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 66 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 217 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 78 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 156 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,27 · Ø 0,29 melhor que 96 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,12, ADR +8,9, Winrate +18 p.p.
= Igual
Headshots em 36 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,64). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −1 ELO
55 partidas · 56 % de winrate
Na 2ª partida do dia +1 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Às quartas +30 ELO, winrate 29 %

ikmttrj perde mais ELO no Dust 2: −1 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
37 % melhor que 8 %
0,68 melhor que 21 %
76,0 melhor que 25 %
0,98 melhor que 33 %
45 % de 174 duelos melhor que 18 %
48 % de 25 situações melhor que 78 %
Dust 255
56 % melhor que 69 %
0,77 melhor que 66 %
83,6 melhor que 65 %
1,13 melhor que 80 %
56 % de 158 duelos melhor que 76 %
52 % de 27 situações melhor que 84 %
Anubis28
57 % melhor que 68 %
0,85 melhor que 92 %
87,4 melhor que 81 %
1,26 melhor que 98 %
45 % de 88 duelos melhor que 17 %
42 % de 24 situações melhor que 61 %
Inferno25
40 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 22 %
79,3 melhor que 36 %
0,96 melhor que 20 %
54 % de 101 duelos melhor que 61 %
45 % de 11 situações melhor que 68 %
Ancient22
36 % melhor que 7 %
0,67 melhor que 17 %
74,6 melhor que 19 %
0,91 melhor que 13 %
52 % de 54 duelos melhor que 54 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Cache19
53 % -
0,71 -
81,4 -
1,00-
53 % de 70 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke9
33 % -
0,75 -
85,1 -
0,95-
38 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ikmttrj joga

Em 217 partidas, ikmttrj tem K/R 0,73 e ADR 80,5; o rating das 167 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 73 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. ikmttrj perde mais ELO no Dust 2 (−1 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+43 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,12, ADR +8,9, Winrate +18 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 36 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 83 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.