ikmttrj
Histórico de nomes de ikmttrj
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como ikmttrj joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).
Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
Ponto forte2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,64). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 0,94). Levemente acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 84,8. Últimos 3 meses: 83,0 (no começo 74,1). Logo acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 37 %. Últimos 3 meses: 36 % (no começo 35 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 33 %). Levemente acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.079.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 51 %.
Padrões
Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ikmttrj perde mais ELO no Dust 2: −1 ELO, 56 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 217 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ikmttrj joga
Em 217 partidas, ikmttrj tem K/R 0,73 e ADR 80,5; o rating das 167 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 73 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. ikmttrj perde mais ELO no Dust 2 (−1 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+43 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,12, ADR +8,9, Winrate +18 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 36 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 83 %, saldo de ELO +46.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.