iimpuIse

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 220 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▲ 165
3.215
Pico em 30 dias: 3.215
Rank EU ▲ 184 posições
#3.509
Ucrânia #233 no Ucrânia
30 dias · antes #3.693 · melhor #2.997
Última atualização:

Como iimpuIse joga?

Rating 1,01 (de 175 partidas) K/R 0,73 ADR 79,0 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 175 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−14 p.p. · Ø 42 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 220 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 31x 4K, 3 aces em 140 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,9−1,0 · Ø 3,9 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,13 · Ø 0,32 melhor que 13 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08, Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 79,0, Winrate em 54 %
▼ Piorou
ELO −82

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −120 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −110 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −2 ELO, winrate 49 %
Aos sábados −120 ELO, winrate 40 %

iimpuIse perde mais ELO no Dust 2: −120 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % melhor que 18 %
0,68 melhor que 15 %
75,2 melhor que 16 %
0,93 melhor que 10 %
45 % de 326 duelos melhor que 11 %
25 % de 28 situações melhor que 13 %
Dust 244
50 % melhor que 31 %
0,73 melhor que 36 %
77,4 melhor que 26 %
1,01 melhor que 28 %
45 % de 158 duelos melhor que 14 %
42 % de 12 situações melhor que 57 %
Ancient43
60 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 56 %
81,8 melhor que 47 %
1,06 bem na média
49 % de 146 duelos melhor que 30 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Nuke31
61 % melhor que 61 %
0,70 melhor que 19 %
76,8 melhor que 22 %
0,97 melhor que 16 %
43 % de 104 duelos melhor que 7 %
10 % de 10 situações melhor que 4 %
Anubis10
40 % -
0,87 -
90,5 -
1,09-
58 % de 53 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache10
90 % -
0,98 -
99,8 -
1,44-
51 % de 45 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass3
33 % -
0,70 -
75,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iimpuIse joga

Em 220 partidas, iimpuIse tem K/R 0,73 e ADR 79,0; o rating das 175 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 90 % de winrate em 10 partidas. Em 64 de 175 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. iimpuIse perde mais ELO no Dust 2 (−120 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ELO −82. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 79,0, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +104.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.