ifeq

Finlândia
260 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ifeq joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,9 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (201 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 201 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,20 · Ø 0,27 melhor que 4 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 80,6, Winrate em 48 %, ELO em 1.648
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −52 ELO
81 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −43 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −133 ELO, winrate 41 %
Aos sábados −101 ELO, winrate 33 %

ifeq perde mais ELO no Mirage: −52 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,93 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % melhor que 32 %
0,76 melhor que 67 %
81,7 melhor que 62 %
1,05 melhor que 65 %
53 % de 314 duelos melhor que 66 %
34 % de 44 situações melhor que 40 %
Ancient49
49 % melhor que 48 %
0,81 melhor que 83 %
85,7 melhor que 76 %
1,11 melhor que 82 %
53 % de 186 duelos melhor que 63 %
35 % de 31 situações melhor que 42 %
Dust 246
48 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 57 %
78,8 melhor que 45 %
1,03 melhor que 57 %
46 % de 182 duelos melhor que 28 %
42 % de 24 situações melhor que 58 %
Anubis32
59 % melhor que 79 %
0,70 melhor que 36 %
78,1 melhor que 40 %
0,97 melhor que 33 %
56 % de 117 duelos melhor que 78 %
53 % de 17 situações melhor que 85 %
Nuke31
48 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 55 %
83,6 melhor que 59 %
1,03 melhor que 44 %
51 % de 142 duelos melhor que 44 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Cache11
27 % -
0,63 -
65,5 -
0,84-
33 % de 40 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno10
40 % -
0,68 -
78,1 -
0,96-
55 % de 33 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ifeq joga

Em 260 partidas, ifeq tem K/R 0,75, ADR 80,9 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 8. Em média 16,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 109 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 201 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. ifeq perde mais ELO no Mirage (−52 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+27 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 80,6, Winrate em 48 %, ELO em 1.648. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.