idzukiii
Como idzukiii joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).
Clutch
Média0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média7,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,07. Últimos 3 meses sem mudança em 0,97. Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 79,6. Últimos 3 meses: 74,3 (no começo 75,5). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 53 %). Logo abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 59 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.275. Últimos 3 meses: 2.125 (no começo 2.252).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
idzukiii perde mais ELO no Ancient: −29 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,87 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 143 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que idzukiii joga
Em 143 partidas, idzukiii tem K/R 0,70 e ADR 75,1; o rating das 126 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,1. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,1. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 72 % de winrate em 29 partidas. Em 41 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. idzukiii perde mais ELO no Ancient (−29 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+88 ELO, winrate 72 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +77 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −127. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 74,3. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +79.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.