iceboyslime

Cazaquistão
21 partidas registradas
Última atualização:

Como iceboyslime joga?

Rating 0,90 K/R 0,61 ADR 71,2 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 10 %−29 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−13 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 82 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 21 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 7 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 1,9−2,2 · Ø 4,1 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,10 · Ø 0,26 melhor que 26 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde iceboyslime perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Anubis com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,52 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 21 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 21 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis7
100 % -
0,79 -
87,3 -
1,10-
71 % de 24 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage6
67 % -
0,51 -
65,8 -
0,80-
33 % de 9 duelos -
0 % de 3 situações -
Dust 24
75 % -
0,45 -
54,5 -
0,71-
38 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iceboyslime joga

Em 21 partidas, iceboyslime tem K/R 0,61, ADR 71,2 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 10 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 12,5 kills por partida, 37 % delas de headshot. Em 5 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 9 abaixo de 0,90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.