iceFour4

Bielorrússia
No FACEIT desde 2022 62 partidas registradas
Última atualização:

Como iceFour4 joga?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,8 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 57 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

22 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 22 %−16 p.p. · Ø 38 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 43 %−5 p.p. · Ø 48 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 62 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,2 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 32 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 5 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,02 · Ø 0,27 melhor que 46 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,1
= Igual
Headshots em 43 %
▼ Piorou
Winrate −12 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,59). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 26 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 62 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % melhor que 42 %
0,71 melhor que 42 %
78,0 melhor que 41 %
1,01 bem na média
49 % de 93 duelos melhor que 41 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Mirage17
53 % melhor que 60 %
0,57 melhor que 2 %
67,8 melhor que 5 %
0,79 melhor que 1 %
34 % de 70 duelos melhor que 1 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Anubis10
20 % -
0,57 -
63,7 -
0,77-
44 % de 50 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
33 % -
0,70 -
77,0 -
0,95-
45 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient5
40 % -
0,57 -
75,4 -
0,84-
55 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iceFour4 joga

Em 62 partidas, iceFour4 tem K/R 0,65, ADR 73,8 e rating 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 22 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 13,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 19 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,96. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,1. Ficou pior: Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.