ice2ice

Rússia
No FACEIT desde 2023 115 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ice2ice joga?

Rating 1,21 (de 65 partidas) K/R 0,82 ADR 87,5 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 14 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 6 em 115 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,22 · Ø 0,29 melhor que 2 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,13, ADR +11,5, Winrate +11 p.p.
= Igual
Rating em 1,21
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,75). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −51 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +56 ELO, winrate 40 %
Aos domingos +26 ELO, winrate 38 %

ice2ice perde mais ELO no Mirage: −51 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,69 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % melhor que 74 %
0,84 melhor que 86 %
90,7 melhor que 86 %
1,22 melhor que 90 %
58 % de 92 duelos melhor que 80 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Anubis25
52 % melhor que 47 %
0,87 melhor que 92 %
90,3 melhor que 87 %
1,29 melhor que 96 %
55 % de 87 duelos melhor que 68 %
45 % de 11 situações melhor que 65 %
Mirage23
35 % melhor que 5 %
0,78 melhor que 66 %
82,9 melhor que 59 %
1,05-
39 % de 28 duelos melhor que 3 %
43 % de 7 situações melhor que 65 %
Nuke22
64 % melhor que 77 %
0,81 melhor que 68 %
86,7 melhor que 70 %
1,19-
55 % de 78 duelos melhor que 62 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
81,7 -
1,15-
50 % de 34 duelos -
67 % de 3 situações -
Dust 27
29 % -
0,86 -
92,2 -
1,61-
73 % de 15 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache3
0 % -
0,64 -
77,0 -
0,72-
50 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ice2ice joga

Em 115 partidas, ice2ice tem K/R 0,82 e ADR 87,5; o rating das 65 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: Rating com 1,21. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 36 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,49. ice2ice perde mais ELO no Mirage (−51 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Nuke (+52 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, ADR +11,5, Winrate +11 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,21. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.