icceeq

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 316 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como icceeq joga?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 87,8 de 316 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 316 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (257 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 82 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 7 em 316 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 46x 4K, 3 aces em 257 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 4,9+0,9 · Ø 4,0 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +14 p.p., ELO +485
= Igual
ADR em 87,6, Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 316 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −100 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −40 ELO
59 partidas · 58 % de winrate
No Anubis −12 ELO
70 partidas · 41 % de winrate

icceeq perde mais ELO no Ancient: −100 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 316 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
58 % melhor que 71 %
0,81 melhor que 74 %
91,4 melhor que 88 %
1,10 melhor que 65 %
53 % de 552 duelos melhor que 55 %
35 % de 48 situações melhor que 38 %
Anubis70
41 % melhor que 13 %
0,79 melhor que 68 %
86,3 melhor que 72 %
1,09 melhor que 61 %
54 % de 412 duelos melhor que 59 %
46 % de 35 situações melhor que 69 %
Ancient62
48 % melhor que 31 %
0,78 melhor que 62 %
91,1 melhor que 86 %
1,06 melhor que 53 %
53 % de 312 duelos melhor que 55 %
46 % de 26 situações melhor que 71 %
Dust 259
58 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 34 %
82,6 melhor que 54 %
0,97 melhor que 21 %
48 % de 326 duelos melhor que 27 %
33 % de 24 situações melhor que 35 %
Nuke19
47 % melhor que 20 %
0,74 melhor que 37 %
81,0 melhor que 42 %
0,95 melhor que 13 %
48 % de 93 duelos melhor que 24 %
38 % de 8 situações melhor que 46 %
Inferno4
25 % -
0,77 -
84,7 -
1,07-
42 % de 38 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
100 % -
0,99 -
102,5 -
1,39-
50 % de 22 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que icceeq joga

Em 316 partidas, icceeq tem K/R 0,78, ADR 87,8 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 97 partidas. Em 137 de 316 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 257 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. icceeq perde mais ELO no Ancient (−100 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +14 p.p., ELO +485. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 87,6, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.