ibuyprime

Japão
57 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ibuyprime joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,7 de 57 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,9−1,4 · Ø 4,3 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Winrate +17 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −9 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 57 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,83 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 57 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 216
31 % melhor que 4 %
0,75 melhor que 66 %
83,5 melhor que 70 %
1,02 melhor que 56 %
45 % de 76 duelos melhor que 21 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Mirage14
71 % -
0,73 -
85,8 -
1,06-
59 % de 70 duelos -
46 % de 13 situações -
Ancient12
67 % -
0,87 -
88,2 -
1,22-
56 % de 48 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke11
55 % -
0,80 -
84,7 -
1,12-
52 % de 42 duelos -
63 % de 8 situações -
Anubis3
100 % -
0,82 -
86,0 -
1,13-
56 % de 9 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ibuyprime joga

Em 57 partidas, ibuyprime tem K/R 0,78, ADR 84,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 18,1 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 26 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Winrate +17 p.p.. Ficou pior: Headshots −9 p.p.. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.