iSolveCubes

EUA
No FACEIT desde 2016 61 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
ELO ▲ 38
2.127
Pico em 30 dias: 2.127
Rank NA ▲ 1.029 posições
#5.352
EUA #2.978 no EUA
30 dias · antes #6.381 · melhor #5.170
Última atualização:

Como iSolveCubes joga?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 95,2 de 61 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 38 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 95 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 14x 4K, 5 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 7,2+3,0 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,25 · Ø 0,28 melhor que 94 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se iSolveCubes está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 61 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,85
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 61 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −4 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

iSolveCubes perde mais ELO na 2ª partida do dia: −4 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 61 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % melhor que 6 %
0,84 melhor que 88 %
93,8 melhor que 94 %
1,16 melhor que 87 %
53 % de 100 duelos melhor que 64 %
45 % de 11 situações melhor que 70 %
Ancient15
87 % melhor que 99 %
0,95 melhor que 99 %
102,6 melhor que 99 %
1,35 melhor que 99 %
64 % de 72 duelos melhor que 97 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Inferno8
63 % -
0,87 -
95,4 -
1,31-
52 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis7
71 % -
0,87 -
98,0 -
1,31-
44 % de 34 duelos -
57 % de 7 situações -
Dust 27
43 % -
0,70 -
80,6 -
0,93-
27 % de 33 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
17 % -
0,84 -
95,0 -
1,13-
43 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iSolveCubes joga

Em 61 partidas, iSolveCubes tem K/R 0,86, ADR 95,2 e rating 1,22. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 95,2. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 87 % de winrate em 15 partidas. Em 35 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,25. iSolveCubes perde mais ELO na 2ª partida do dia (−4 ELO, winrate 40 %). Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.