iSheepy

Hong Kong
107 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como iSheepy joga?

Rating 1,16 (de 57 partidas) K/R 0,87 ADR 93,5 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 107 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 92 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,16 · Ø 0,29 melhor que 87 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 51 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −6,6

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,90). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −20 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −5 ELO
31 partidas · 61 % de winrate
Na 2ª partida do dia −1 ELO
25 partidas · 40 % de winrate

iSheepy perde mais ELO no Ancient: −20 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % melhor que 81 %
0,84 melhor que 86 %
91,1 melhor que 89 %
1,15 melhor que 81 %
53 % de 96 duelos melhor que 61 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Ancient25
48 % melhor que 36 %
0,98 melhor que 99 %
103,8 melhor que 99 %
1,31-
58 % de 79 duelos melhor que 80 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Anubis16
31 % melhor que 3 %
0,87 melhor que 92 %
92,4 melhor que 92 %
1,25-
51 % de 39 duelos melhor que 47 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Cache9
56 % -
0,99 -
99,6 -
1,27-
65 % de 17 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke9
56 % -
0,88 -
92,7 -
0,95-
70 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -
Dust 28
25 % -
0,68 -
76,4 -
0,97-
60 % de 20 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno6
83 % -
0,66 -
77,4 -
0,76-
45 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
100 % -
0,76 -
94,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iSheepy joga

Em 107 partidas, iSheepy tem K/R 0,87 e ADR 93,5; o rating das 57 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,5. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 31 partidas. Em 33 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. iSheepy perde mais ELO no Ancient (−20 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−3 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −3 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −6,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.