iPashu

Bielorrússia
65 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como iPashu joga?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 71,8 de 65 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 34 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 49 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 46 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,82 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 0,82−0,21 · Ø 1,03 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 65 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 47 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 40 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se iPashu está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 47 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
SetOut

Padrões

Das últimas 65 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −47 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
No Dust 2 −14 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

iPashu perde mais ELO na 1ª partida do dia: −47 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,74 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 65 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % melhor que 30 %
0,55 melhor que 1 %
65,8 melhor que 2 %
0,77 melhor que 1 %
43 % de 112 duelos melhor que 13 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Mirage13
31 % -
0,62 -
72,2 -
0,83-
56 % de 66 duelos -
25 % de 8 situações -
Ancient9
56 % -
0,58 -
69,4 -
0,82-
51 % de 35 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno6
50 % -
0,68 -
80,9 -
0,85-
50 % de 28 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis5
20 % -
0,58 -
66,2 -
0,81-
42 % de 26 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke5
80 % -
0,85 -
85,3 -
1,18-
64 % de 28 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache3
33 % -
0,83 -
95,8 -
1,02-
53 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iPashu joga

Em 65 partidas, iPashu tem K/R 0,62, ADR 71,8 e rating 0,84. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,84. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 13,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 45 % de winrate em 22 partidas. Em 12 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. iPashu perde mais ELO na 1ª partida do dia (−47 ELO, winrate 33 %). Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.