iNERS

Cazaquistão
No FACEIT desde 2016 259 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 119
3.014
Pico em 30 dias: 3.014
Rank EU ▲ 1.682 posições
#7.785
Cazaquistão #259 no Cazaquistão
30 dias · antes #9.467 · melhor #7.643
Última atualização:

Como iNERS joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,1 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 259 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (180 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−12 p.p. · Ø 42 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 259 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 180 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +253
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 78,2
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −196 ELO
82 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −116 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −169 ELO, winrate 42 %
Às terças −74 ELO, winrate 35 %

iNERS perde mais ELO no Mirage: −196 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
40 % melhor que 5 %
0,64 melhor que 6 %
72,4 melhor que 8 %
0,89 melhor que 4 %
44 % de 314 duelos melhor que 8 %
27 % de 45 situações melhor que 17 %
Dust 281
65 % melhor que 84 %
0,72 melhor que 32 %
81,0 melhor que 45 %
1,01 melhor que 28 %
51 % de 347 duelos melhor que 41 %
37 % de 43 situações melhor que 42 %
Anubis45
47 % melhor que 23 %
0,70 melhor que 24 %
78,1 melhor que 30 %
0,96 melhor que 18 %
53 % de 194 duelos bem na média
13 % de 23 situações melhor que 4 %
Nuke20
50 % melhor que 26 %
0,66 melhor que 7 %
74,0 melhor que 12 %
0,90 melhor que 4 %
52 % de 86 duelos melhor que 43 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Inferno13
62 % -
0,73 -
86,0 -
1,04-
39 % de 56 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache11
73 % -
0,79 -
90,8 -
1,12-
53 % de 47 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient7
14 % -
0,78 -
86,3 -
1,03-
57 % de 21 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iNERS joga

Em 259 partidas, iNERS tem K/R 0,69, ADR 78,1 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 80 de 259 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 180 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. iNERS perde mais ELO no Mirage (−196 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Nuke (+90 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +253. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 78,2. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.