iCEcREAMkILL

EUA
121 partidas registradas
Última atualização:

Como iCEcREAMkILL joga?

Rating 0,91 (de 59 partidas) K/R 0,65 ADR 73,8 de 109 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 59 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

18 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 18 %−21 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+8 p.p. · Ø 45 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 109 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 53 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,09 · Ø 0,26 melhor que 29 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,08, Headshots +4 p.p., Winrate +11 p.p.
= Igual
ADR em 75,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,62). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −34 ELO
47 partidas · 30 % de winrate
No Ancient −14 ELO
31 partidas · 26 % de winrate
Às quartas −56 ELO, winrate 24 %

iCEcREAMkILL perde mais ELO na 1ª partida do dia: −34 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,25 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 109 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient31
26 % melhor que 2 %
0,63 melhor que 12 %
71,5 melhor que 12 %
0,84 melhor que 7 %
49 % de 80 duelos melhor que 47 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Anubis27
59 % melhor que 75 %
0,68 melhor que 35 %
73,8 melhor que 23 %
0,93 melhor que 31 %
44 % de 78 duelos melhor que 21 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Nuke17
47 % melhor que 34 %
0,57 melhor que 4 %
71,6 melhor que 14 %
0,86-
38 % de 32 duelos melhor que 4 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Inferno12
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,04-
50 % de 56 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache10
40 % -
0,68 -
78,4 -
1,00-
41 % de 34 duelos -
0 % de 2 situações -
Mirage7
14 % -
0,54 -
66,9 -
0,71-
50 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass3
67 % -
0,84 -
93,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iCEcREAMkILL joga

Em 109 partidas, iCEcREAMkILL tem K/R 0,65 e ADR 73,8; o rating das 59 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 18 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 18 de 59 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. iCEcREAMkILL perde mais ELO na 1ª partida do dia (−34 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Anubis (+7 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 49 % de winrate, −53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Headshots +4 p.p., Winrate +11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,5. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.