hysssteria

Estônia
No FACEIT desde 2017 594 partidas registradas 113 partidas em 30 dias
ELO ▲ 46
3.050
Pico em 30 dias: 3.165
Rank NA ▼ 70 posições
#211
Estônia #1 no Estônia
30 dias · antes #141 · melhor #126
Última atualização:

Como hysssteria joga?

Rating 1,08 (de 459 partidas) K/R 0,77 ADR 83,1 de 594 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 459 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (391 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 459
Kills de faca 2 em 459 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 85x 4K, 11 aces em 391 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

35 % das granadas com dano ou flash e portanto logo acima da média (34 %).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 82,7, Headshots em 53 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ELO −272

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 459 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −158 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −150 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −662 ELO, winrate 47 %
Aos domingos −42 ELO, winrate 34 %

hysssteria perde mais ELO no Ancient: −158 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 459 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage173
54 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 54 %
81,8 melhor que 47 %
1,10 melhor que 61 %
53 % de 778 duelos bem na média
43 % de 96 situações melhor que 63 %
Dust 293
53 % melhor que 43 %
0,76 bem na média
85,5 melhor que 66 %
1,06 melhor que 44 %
50 % de 476 duelos melhor que 35 %
44 % de 50 situações melhor que 64 %
Ancient80
48 % melhor que 26 %
0,77 melhor que 56 %
81,8 melhor que 47 %
1,05 melhor que 46 %
48 % de 379 duelos melhor que 24 %
33 % de 36 situações melhor que 35 %
Anubis70
51 % melhor que 36 %
0,75 bem na média
80,3 melhor que 43 %
1,04 melhor que 42 %
49 % de 338 duelos melhor que 29 %
38 % de 42 situações bem na média
Cache31
68 % melhor que 78 %
0,81 melhor que 57 %
85,1 melhor que 49 %
1,13 melhor que 53 %
57 % de 153 duelos melhor que 61 %
52 % de 21 situações melhor que 79 %
Inferno11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,17-
42 % de 55 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hysssteria joga

Em 594 partidas, hysssteria tem K/R 0,77 e ADR 83,1; o rating das 459 partidas com rating fica em 1,08. Em média 16,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 68 % de winrate em 31 partidas. Em 207 de 459 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 391 partidas com valores detalhados: 85x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. hysssteria perde mais ELO no Ancient (−158 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Cache (+115 ELO, winrate 68 %). Ficou pior: ELO −272. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 82,7, Headshots em 53 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 113 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.