hype111

Sérvia
No FACEIT desde 2014 411 partidas registradas 218 partidas em 30 dias
ELO ▲ 14
3.350
Pico em 30 dias: 3.518
Rank EU ▼ 370 posições
#2.031
Sérvia #47 no Sérvia
30 dias · antes #1.661 · melhor #1.077
Última atualização:

Como hype111 joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,9 de 411 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 411 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto bem na média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 411 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 72x 4K, 9 aces em 411 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 2,9−1,0 · Ø 3,9 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,10 · Ø 0,32 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se hype111 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 411 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 411 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −478 ELO
82 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −415 ELO
70 partidas · 37 % de winrate
Às quintas −113 ELO, winrate 43 %

hype111 perde mais ELO no Dust 2: −478 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,64 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 411 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage153
58 % melhor que 65 %
0,77 melhor que 54 %
82,5 melhor que 51 %
1,09 melhor que 58 %
54 % de 599 duelos melhor que 58 %
42 % de 81 situações melhor que 60 %
Dust 282
40 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 19 %
75,9 melhor que 20 %
0,96 melhor que 15 %
51 % de 275 duelos melhor que 41 %
44 % de 36 situações melhor que 64 %
Anubis70
37 % melhor que 5 %
0,67 melhor que 14 %
75,6 melhor que 19 %
0,92 melhor que 10 %
51 % de 275 duelos melhor que 40 %
44 % de 34 situações melhor que 65 %
Ancient39
56 % bem na média
0,77 melhor que 56 %
83,6 melhor que 56 %
1,05 melhor que 46 %
57 % de 159 duelos melhor que 75 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Nuke38
61 % melhor que 61 %
0,75 melhor que 41 %
81,5 melhor que 45 %
1,07 melhor que 45 %
53 % de 160 duelos bem na média
39 % de 18 situações melhor que 47 %
Cache28
46 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 38 %
80,4 melhor que 27 %
1,04 melhor que 27 %
57 % de 129 duelos melhor que 61 %
31 % de 16 situações melhor que 30 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hype111 joga

Em 411 partidas, hype111 tem K/R 0,74, ADR 79,9 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 38 partidas. Em 155 de 411 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 154 abaixo de 0,90. Em 411 partidas com valores detalhados: 72x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. hype111 perde mais ELO no Dust 2 (−478 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+804 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +149 ELO. Últimos 30 dias: 218 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.