hyp3elze

Alemanha
No FACEIT desde 2022 260 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hyp3elze joga?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 86,4 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (174 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de Zeus1 em 260 partidas
Kills de faca 1 em 260 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 36x 4K, 6 aces em 174 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +12 p.p.
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,17, ADR em 86,3
▼ Piorou
ELO −142

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses sem mudança em 0,82. Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −61 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Na 3ª partida do dia −5 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −63 ELO, winrate 44 %
Às quintas −60 ELO, winrate 42 %

hyp3elze perde mais ELO no Dust 2: −61 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,65 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % melhor que 47 %
0,84 melhor que 86 %
88,8 melhor que 82 %
1,20 melhor que 89 %
60 % de 530 duelos melhor que 90 %
45 % de 78 situações melhor que 70 %
Nuke44
55 % melhor que 51 %
0,80 melhor que 65 %
83,3 melhor que 55 %
1,15 melhor que 72 %
57 % de 173 duelos melhor que 72 %
32 % de 28 situações melhor que 28 %
Ancient35
49 % melhor que 36 %
0,84 melhor que 84 %
87,4 melhor que 73 %
1,18 melhor que 86 %
57 % de 169 duelos melhor que 75 %
47 % de 30 situações melhor que 74 %
Dust 221
29 % melhor que 2 %
0,75 bem na média
82,4 melhor que 55 %
1,09 melhor que 63 %
59 % de 94 duelos melhor que 85 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno17
41 % melhor que 10 %
0,79 melhor que 57 %
84,0 melhor que 46 %
1,13 melhor que 59 %
57 % de 70 duelos melhor que 65 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Anubis14
57 % -
0,85 -
86,2 -
1,24-
46 % de 59 duelos -
43 % de 14 situações -
Cache14
43 % -
0,74 -
81,0 -
1,02-
55 % de 55 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hyp3elze joga

Em 260 partidas, hyp3elze tem K/R 0,82, ADR 86,4 e rating 1,17. Ponto mais forte: K/D com 1,23. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 138 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 174 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. hyp3elze perde mais ELO no Dust 2 (−61 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Mirage (+13 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −109 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +12 p.p.. Ficou pior: ELO −142. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,17, ADR em 86,3. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.