hyers

Jamaica
No FACEIT desde 2026 139 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hyers joga?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 93,4 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+14 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 6 em 139 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,19 · Ø 0,30 melhor que 91 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se hyers está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 120 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,98.

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos sábados −25 ELO, winrate 46 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
67 % melhor que 93 %
0,92 melhor que 95 %
95,2 melhor que 95 %
1,31 melhor que 97 %
60 % de 256 duelos melhor que 90 %
35 % de 31 situações melhor que 37 %
Dust 232
44 % melhor que 21 %
0,82 melhor que 80 %
90,1 melhor que 84 %
1,11 melhor que 69 %
56 % de 198 duelos melhor que 72 %
21 % de 14 situações melhor que 11 %
Ancient19
53 % bem na média
0,83 melhor que 82 %
90,5 melhor que 85 %
1,16 melhor que 82 %
53 % de 59 duelos bem na média
6 % de 16 situações melhor que 3 %
Anubis19
37 % melhor que 8 %
0,82 melhor que 81 %
90,5 melhor que 88 %
1,14 melhor que 78 %
61 % de 83 duelos melhor que 91 %
42 % de 12 situações melhor que 57 %
Nuke10
50 % -
0,97 -
106,1 -
1,33-
69 % de 59 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache6
67 % -
0,85 -
93,0 -
1,27-
61 % de 28 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno4
75 % -
0,84 -
94,4 -
1,17-
70 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hyers joga

Em 139 partidas, hyers tem K/R 0,87, ADR 93,4 e rating 1,21. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,4. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 49 partidas. Em 83 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,43. Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 44 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −27 ELO. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.