hxpelessss

China
No FACEIT desde 2020 433 partidas registradas 148 partidas em 30 dias
ELO ▲ 386
3.001
Pico em 30 dias: 3.061
Rank EU ▼ 75 posições
#8.336
China #243 no China
30 dias · antes #8.261 · melhor #6.339
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 16m

Como hxpelessss joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 de 433 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 433 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (376 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−10 p.p. · Ø 42 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 81x 4K, 11 aces em 376 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 2,9−1,0 · Ø 3,9 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,17 · Ø 0,32 melhor que 6 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +221
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 433 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −90 ELO
83 partidas · 52 % de winrate
No Nuke −20 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −92 ELO, winrate 36 %
Às sextas −66 ELO, winrate 36 %

hxpelessss perde mais ELO no Anubis: −90 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 57 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 433 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage165
46 % melhor que 16 %
0,77 melhor que 54 %
84,2 melhor que 59 %
1,07 bem na média
54 % de 740 duelos melhor que 58 %
36 % de 89 situações melhor que 41 %
Anubis83
52 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 58 %
82,9 melhor que 57 %
1,11 melhor que 65 %
57 % de 355 duelos melhor que 75 %
30 % de 60 situações melhor que 28 %
Dust 278
58 % melhor que 62 %
0,81 melhor que 73 %
86,4 melhor que 70 %
1,16 melhor que 75 %
62 % de 367 duelos melhor que 90 %
32 % de 65 situações melhor que 29 %
Ancient66
45 % melhor que 18 %
0,74 melhor que 40 %
79,9 melhor que 37 %
1,04 melhor que 43 %
57 % de 257 duelos melhor que 75 %
27 % de 52 situações melhor que 21 %
Nuke36
56 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 31 %
77,1 melhor que 23 %
1,04 melhor que 35 %
55 % de 153 duelos melhor que 59 %
36 % de 25 situações melhor que 39 %
Cache3
0 % -
0,64 -
77,9 -
0,85-
31 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hxpelessss joga

Em 433 partidas, hxpelessss tem K/R 0,77, ADR 83,0 e rating 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 78 partidas. Em 183 de 433 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 141 abaixo de 0,90. Em 376 partidas com valores detalhados: 81x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. hxpelessss perde mais ELO no Anubis (−90 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+105 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +221. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Últimos 30 dias: 148 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.