hvui

China
83 partidas registradas
Última atualização:

Como hvui joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,4 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 83 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 32 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −7,7, Headshots −6 p.p., ELO −203

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
36 partidas · 25 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 23 %

hvui perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 25 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,02 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
25 % melhor que 1 %
0,82 melhor que 87 %
88,4 melhor que 88 %
1,12 melhor que 83 %
63 % de 137 duelos melhor que 97 %
30 % de 20 situações melhor que 27 %
Dust 221
38 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 67 %
84,7 melhor que 74 %
1,06 melhor que 67 %
59 % de 68 duelos melhor que 90 %
41 % de 17 situações melhor que 55 %
Anubis15
47 % melhor que 40 %
0,83 melhor que 91 %
84,7 melhor que 73 %
1,16 melhor que 91 %
64 % de 66 duelos melhor que 97 %
56 % de 16 situações melhor que 90 %
Ancient3
33 % -
0,68 -
72,4 -
0,93-
38 % de 13 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno3
0 % -
0,68 -
76,4 -
0,95-
67 % de 9 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hvui joga

Em 83 partidas, hvui tem K/R 0,78, ADR 84,4 e rating 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Em média 17,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 47 % de winrate em 15 partidas. Em 39 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. hvui perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 25 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+7 ELO, winrate 38 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 46 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −7,7, Headshots −6 p.p., ELO −203. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 32 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.