huz-

Mongólia
No FACEIT desde 2023 179 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
ELO ▲ 99
2.523
Pico em 30 dias: 2.608
Rank OCE ▼ 59 posições
#266
Mongólia #7 no Mongólia
30 dias · antes #207 · melhor #178
Última atualização:

Como huz- joga?

Rating 1,06 (de 156 partidas) K/R 0,73 ADR 79,4 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 179 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +26 p.p., ELO +60
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 79,5, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −99 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −96 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Às quartas −49 ELO, winrate 42 %

huz- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −99 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
39 % melhor que 7 %
0,71 melhor que 32 %
76,9 melhor que 28 %
1,01 melhor que 38 %
57 % de 227 duelos melhor que 79 %
31 % de 39 situações melhor que 26 %
Dust 263
62 % melhor que 82 %
0,74 melhor que 47 %
79,9 melhor que 43 %
1,09 melhor que 63 %
60 % de 211 duelos melhor que 88 %
40 % de 30 situações melhor que 55 %
Inferno21
62 % melhor que 66 %
0,75 melhor que 44 %
80,2 melhor que 31 %
1,04 melhor que 33 %
62 % de 69 duelos melhor que 87 %
38 % de 21 situações melhor que 48 %
Anubis20
45 % melhor que 25 %
0,81 melhor que 78 %
87,0 melhor que 77 %
1,15 melhor que 81 %
51 % de 84 duelos melhor que 42 %
42 % de 19 situações melhor que 57 %
Ancient5
20 % -
0,72 -
76,6 -
0,91-
56 % de 16 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache3
33 % -
0,63 -
71,0 -
0,87-
42 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que huz- joga

Em 179 partidas, huz- tem K/R 0,73 e ADR 79,4; o rating das 156 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 63 partidas. Em 67 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. huz- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−99 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+173 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +26 p.p., ELO +60. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 79,5, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.