huyyosuke

França
No FACEIT desde 2025 121 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como huyyosuke joga?

Rating 1,09 (de 91 partidas) K/R 0,75 ADR 84,7 de 121 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 121 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 86 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, ADR +10,7, Winrate +8 p.p.
= Igual
Rating em 1,10, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,68). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 121 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −25 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −23 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −23 ELO, winrate 39 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 41 %

huyyosuke perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −25 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 121 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % melhor que 15 %
0,74 melhor que 53 %
85,4 melhor que 75 %
1,04 melhor que 56 %
51 % de 164 duelos bem na média
21 % de 19 situações melhor que 10 %
Dust 222
59 % melhor que 76 %
0,81 melhor que 79 %
88,3 melhor que 83 %
1,19 melhor que 90 %
59 % de 81 duelos melhor que 87 %
40 % de 15 situações melhor que 58 %
Anubis18
50 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 76 %
88,0 melhor que 86 %
1,14-
54 % de 59 duelos melhor que 65 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Ancient17
65 % melhor que 89 %
0,71 melhor que 33 %
81,6 melhor que 50 %
1,05-
59 % de 70 duelos melhor que 88 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Nuke14
50 % -
0,66 -
74,3 -
1,02-
55 % de 53 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno10
30 % -
0,80 -
86,6 -
1,18-
42 % de 50 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que huyyosuke joga

Em 121 partidas, huyyosuke tem K/R 0,75 e ADR 84,7; o rating das 91 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,3 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 47 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. huyyosuke perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−25 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−23 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, ADR +10,7, Winrate +8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,10, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.