humliK

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 182 partidas registradas 160 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como humliK joga?

Rating 1,30 K/R 0,94 ADR 100,9 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 86 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,28 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 5 em 182 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 16,8 %+3,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 7,1 %+3,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,3+1,0 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 63x 4K, 9 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,94, Rating em 1,30, ADR em 101,3, Headshots em 52 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,92). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −18 ELO
36 partidas · 67 % de winrate
Na 4ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 45 %

humliK perde mais ELO no Anubis: −18 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,54 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 61 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % melhor que 16 %
0,93 melhor que 97 %
99,4 melhor que 98 %
1,29 melhor que 96 %
61 % de 394 duelos melhor que 92 %
60 % de 25 situações melhor que 93 %
Dust 245
67 % melhor que 92 %
0,97 melhor que 99 %
106,0 melhor que 99 %
1,36 melhor que 98 %
63 % de 309 duelos melhor que 94 %
47 % de 17 situações melhor que 76 %
Anubis36
67 % melhor que 89 %
0,94 melhor que 98 %
97,9 melhor que 98 %
1,30 melhor que 97 %
59 % de 250 duelos melhor que 84 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Inferno28
50 % melhor que 38 %
0,92 melhor que 94 %
100,7 melhor que 98 %
1,26 melhor que 92 %
58 % de 178 duelos melhor que 73 %
28 % de 18 situações melhor que 28 %
Cache4
25 % -
0,83 -
95,2 -
1,11-
50 % de 26 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient3
67 % -
0,86 -
95,6 -
1,20-
56 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que humliK joga

Em 182 partidas, humliK tem K/R 0,94, ADR 100,9 e rating 1,30. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 100,9. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 45 partidas. Em 116 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,41. humliK perde mais ELO no Anubis (−18 ELO, winrate 67 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+27 ELO, winrate 67 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,94, Rating em 1,30, ADR em 101,3, Headshots em 52 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 160 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.