hukoi2

Japão
130 partidas registradas
Última atualização:

Como hukoi2 joga?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,3 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

33 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 33 %−16 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

7 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 7 %−14 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 9,9 %−3,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,0 %−1,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,02 · Ø 0,26 melhor que 56 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 p.p., ELO −119

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −80 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Na 1ª partida do dia −56 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Às quintas +5 ELO, winrate 41 %

hukoi2 perde mais ELO no Dust 2: −80 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,84 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % melhor que 77 %
0,67 melhor que 29 %
71,6 melhor que 15 %
0,96 melhor que 39 %
41 % de 117 duelos melhor que 9 %
43 % de 21 situações melhor que 65 %
Dust 225
40 % melhor que 16 %
0,60 melhor que 5 %
66,2 melhor que 3 %
0,86 melhor que 8 %
47 % de 81 duelos melhor que 32 %
21 % de 14 situações melhor que 10 %
Ancient20
55 % melhor que 66 %
0,58 melhor que 1 %
67,6 melhor que 2 %
0,79 melhor que 1 %
38 % de 86 duelos melhor que 2 %
45 % de 11 situações melhor que 68 %
Anubis19
53 % bem na média
0,58 melhor que 2 %
65,8 melhor que 2 %
0,83 melhor que 4 %
42 % de 59 duelos melhor que 8 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Inferno12
25 % -
0,63 -
75,5 -
0,90-
41 % de 41 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache10
40 % -
0,57 -
63,7 -
0,79-
37 % de 43 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
55 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hukoi2 joga

Em 130 partidas, hukoi2 tem K/R 0,62, ADR 69,3 e rating 0,88. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 13,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 38 partidas. Em 31 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,93. hukoi2 perde mais ELO no Dust 2 (−80 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+33 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 p.p., ELO −119.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.