hukaiking

Rússia
No FACEIT desde 2020 38 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
ELO ▲ 28
2.723
Pico em 30 dias: 2.901
Rank SEA ▼ 10 posições
#455
Rússia #13 no Rússia
30 dias · antes #445 · melhor #352
Última atualização:

Como hukaiking joga?

Rating 1,30 (de 7 partidas) K/R 0,83 ADR 86,8 de 38 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 247 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 45 %+33 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 247 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 80 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 2,2−1,9 · Ø 4,1 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,19 · Ø 0,30 melhor que 91 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se hukaiking está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 38 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,79
SetOut

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −85 ELO
62 partidas · 66 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −12 ELO
92 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +3 ELO, winrate 45 %

hukaiking perde mais ELO no Dust 2: −85 ELO, 66 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,79 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage120
55 % melhor que 58 %
0,79 melhor que 69 %
82,6 melhor que 56 %
1,10 melhor que 67 %
57 % de 648 duelos melhor que 79 %
45 % de 56 situações melhor que 70 %
Dust 262
66 % melhor que 90 %
0,83 melhor que 82 %
86,6 melhor que 73 %
1,18 melhor que 84 %
61 % de 337 duelos melhor que 91 %
54 % de 26 situações melhor que 86 %
Anubis25
28 % melhor que 1 %
0,72 melhor que 34 %
77,7 melhor que 26 %
0,99 melhor que 28 %
47 % de 139 duelos melhor que 22 %
36 % de 14 situações melhor que 43 %
Ancient19
47 % melhor que 31 %
0,75 melhor que 48 %
83,7 melhor que 57 %
1,04 melhor que 48 %
54 % de 114 duelos melhor que 62 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Cache7
43 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
44 % de 36 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
67 % -
0,65 -
77,1 -
0,91-
41 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke6
50 % -
0,74 -
75,1 -
1,01-
62 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hukaiking joga

Em 38 partidas, hukaiking tem K/R 0,83 e ADR 86,8; o rating das 7 partidas com rating fica em 1,30. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 62 partidas. Em 115 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. hukaiking perde mais ELO no Dust 2 (−85 ELO, winrate 66 %). Ele manda melhor em no Mirage (+10 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, −53 ELO. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.