hukaiking
Histórico de nomes de hukaiking
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como hukaiking joga?
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto forte50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hukaiking perde mais ELO no Dust 2: −85 ELO, 66 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,79 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 247 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hukaiking joga
Em 38 partidas, hukaiking tem K/R 0,83 e ADR 86,8; o rating das 7 partidas com rating fica em 1,30. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 62 partidas. Em 115 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. hukaiking perde mais ELO no Dust 2 (−85 ELO, winrate 66 %). Ele manda melhor em no Mirage (+10 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, −53 ELO. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −21.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.