hugo6oss

Brasil
No FACEIT desde 2018 153 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
ELO ▲ 356
3.280
Pico em 30 dias: 3.311
Rank EU ▲ 5.471 posições
#2.672
Brasil #11 no Brasil
30 dias · antes #8.143 · melhor #1.972
Última atualização:

Como hugo6oss joga?

Rating 1,15 (de 103 partidas) K/R 0,75 ADR 84,2 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % melhor que 91 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 153 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 5,8+1,9 · Ø 3,9 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,18 · Ø 0,32 melhor que 90 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,17, ADR +13,0, Winrate +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,64). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
23 partidas · 65 % de winrate
No Mirage −23 ELO
49 partidas · 57 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −78 ELO, winrate 52 %
Às segundas −82 ELO, winrate 34 %

hugo6oss perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,93 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 39 %
82,6 melhor que 51 %
1,16 melhor que 78 %
60 % de 183 duelos melhor que 87 %
36 % de 22 situações melhor que 41 %
Ancient37
54 % melhor que 44 %
0,79 melhor que 66 %
88,1 melhor que 77 %
1,21 melhor que 88 %
61 % de 126 duelos melhor que 90 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Anubis34
56 % bem na média
0,76 melhor que 53 %
85,5 melhor que 70 %
1,07 melhor que 52 %
50 % de 117 duelos melhor que 35 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Dust 223
65 % melhor que 84 %
0,71 melhor que 27 %
77,0 melhor que 24 %
1,14-
50 % de 56 duelos melhor que 35 %
30 % de 10 situações melhor que 25 %
Inferno9
78 % -
0,73 -
91,7 -
1,13-
66 % de 29 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hugo6oss joga

Em 153 partidas, hugo6oss tem K/R 0,75 e ADR 84,2; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 47 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. hugo6oss perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Anubis (+113 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 72 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,17, ADR +13,0, Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +148.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.