hrvezBf7IO

Reino Unido
No FACEIT desde 2023 399 partidas registradas 167 partidas em 30 dias
ELO ▲ 396
2.773
Pico em 30 dias: 2.996
Rank EU ▼ 10.965 posições
#19.469
Reino Unido #325 no Reino Unido
30 dias · antes #8.504 · melhor #7.135
Última atualização:

Como hrvezBf7IO joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 82,7 de 399 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 399 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (326 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto levemente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 6 em 399 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 64x 4K, 10 aces em 326 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,9−1,1 · Ø 4,0 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +522
= Igual
ADR em 83,1, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 399 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −34 ELO
134 partidas · 56 % de winrate
Na 1ª partida do dia +130 ELO
68 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +11 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −30 ELO, winrate 38 %

hrvezBf7IO perde mais ELO no Mirage: −34 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 399 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage134
56 % melhor que 62 %
0,79 melhor que 66 %
83,9 melhor que 60 %
1,13 melhor que 74 %
55 % de 712 duelos melhor que 67 %
44 % de 78 situações melhor que 68 %
Dust 2102
43 % melhor que 15 %
0,79 melhor que 68 %
81,5 melhor que 49 %
1,09 melhor que 59 %
52 % de 488 duelos bem na média
36 % de 58 situações melhor que 43 %
Ancient64
58 % melhor que 64 %
0,80 melhor que 71 %
81,9 melhor que 48 %
1,13 melhor que 74 %
57 % de 264 duelos melhor que 77 %
53 % de 45 situações melhor que 83 %
Anubis64
45 % melhor que 22 %
0,78 melhor que 64 %
83,4 melhor que 59 %
1,08 melhor que 58 %
52 % de 275 duelos bem na média
38 % de 45 situações bem na média
Nuke34
59 % melhor que 58 %
0,78 melhor que 54 %
81,9 melhor que 47 %
1,08 bem na média
57 % de 166 duelos melhor que 72 %
36 % de 28 situações melhor que 42 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hrvezBf7IO joga

Em 399 partidas, hrvezBf7IO tem K/R 0,79, ADR 82,7 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 195 de 399 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 326 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. hrvezBf7IO perde mais ELO no Mirage (−34 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+136 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +522. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,1, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 167 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +81.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.