hromosvod

Tchéquia
No FACEIT desde 2025 102 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hromosvod joga?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,3 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Dano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7, Headshots −7 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,90). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −24 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
No Mirage −18 ELO
29 partidas · 48 % de winrate

hromosvod perde mais ELO no Ancient: −24 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % melhor que 34 %
0,83 melhor que 83 %
90,1 melhor que 86 %
1,16 melhor que 83 %
49 % de 139 duelos melhor que 36 %
30 % de 20 situações melhor que 27 %
Ancient20
65 % melhor que 87 %
0,82 melhor que 80 %
88,7 melhor que 81 %
1,17 melhor que 85 %
58 % de 85 duelos melhor que 80 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Anubis13
62 % -
0,89 -
96,0 -
1,27-
56 % de 52 duelos -
27 % de 11 situações -
Dust 213
62 % -
0,78 -
85,1 -
1,10-
65 % de 48 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno12
42 % -
0,88 -
96,9 -
1,26-
64 % de 45 duelos -
55 % de 11 situações -
Nuke12
50 % -
0,84 -
87,5 -
1,21-
60 % de 48 duelos -
38 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hromosvod joga

Em 102 partidas, hromosvod tem K/R 0,84, ADR 90,3 e rating 1,18. Ponto mais forte: K/D com 1,24. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 61 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,30. hromosvod perde mais ELO no Ancient (−24 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+27 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +27 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7, Headshots −7 p.p., Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −172.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.