houtaru

Rússia
No FACEIT desde 2025 326 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
ELO ▲ 204
3.110
Pico em 30 dias: 3.216
Rank EU ▲ 2.221 posições
#5.308
Rússia #1.499 no Rússia
30 dias · antes #7.529 · melhor #3.401
Última atualização:

Como houtaru joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,4 de 326 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 326 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (246 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 10 em 326 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 55x 4K, 4 aces em 246 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +138
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −5,8, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,87). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 326 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
40 partidas · 33 % de winrate
Na 1ª partida do dia −25 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 45 %

houtaru perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 3,07 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 326 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2119
51 % melhor que 35 %
0,82 melhor que 76 %
89,4 melhor que 81 %
1,14 melhor que 70 %
57 % de 792 duelos melhor que 74 %
34 % de 59 situações melhor que 37 %
Mirage79
54 % melhor que 47 %
0,81 melhor que 72 %
88,7 melhor que 79 %
1,13 melhor que 70 %
57 % de 501 duelos melhor que 75 %
49 % de 57 situações melhor que 78 %
Anubis71
61 % melhor que 71 %
0,81 melhor que 75 %
86,2 melhor que 72 %
1,12 melhor que 68 %
60 % de 453 duelos melhor que 86 %
40 % de 43 situações melhor que 53 %
Ancient40
33 % melhor que 3 %
0,74 melhor que 40 %
83,8 melhor que 57 %
1,01 melhor que 32 %
54 % de 246 duelos melhor que 59 %
38 % de 21 situações bem na média
Nuke13
54 % -
0,78 -
82,5 -
1,09-
51 % de 80 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno3
100 % -
0,87 -
92,6 -
1,41-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que houtaru joga

Em 326 partidas, houtaru tem K/R 0,80, ADR 87,4 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 71 partidas. Em 170 de 326 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. houtaru perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +138. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −5,8, Winrate −7 p.p.. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.