hotzkL

Brasil
99 partidas registradas
ELO
2.460
Pico das últimas 99 partidas: 2.778
Rank SA ▼ 52 posições
#1.371
Brasil #903 no Brasil
30 dias · antes #1.319 · melhor #1.319
Última atualização:

Como hotzkL joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,6 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (11 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 6 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 39 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 67 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 17 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,1 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 8 % sem comparação
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 99 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,0 % sem comparação
Rounds com 3K 4,9 % sem comparação
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 13 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 11 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto bem na média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 21 % sem comparação
Dano de utility por round 2,8 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,41 sem comparação
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se hotzkL está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 11 partidas dos últimos 3 meses e 88 antes.

Kills por round (K/R)

0,67
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −208 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia +31 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Às sextas −139 ELO, winrate 36 %

hotzkL perde mais ELO no Mirage: −208 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,58 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 35 %
76,3 melhor que 26 %
1,00 melhor que 38 %
47 % de 178 duelos melhor que 25 %
39 % de 23 situações melhor que 53 %
Dust 223
52 % bem na média
0,77 melhor que 64 %
83,7 melhor que 63 %
1,08 melhor que 63 %
50 % de 101 duelos melhor que 40 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Cache9
56 % -
0,71 -
72,6 -
0,99-
37 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis7
43 % -
0,61 -
64,4 -
0,87-
30 % de 40 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient6
33 % -
0,66 -
74,3 -
0,92-
41 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke5
20 % -
0,70 -
77,3 -
0,90-
35 % de 26 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hotzkL joga

Em 99 partidas, hotzkL tem K/R 0,71, ADR 76,6 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 23 partidas. Em 28 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 42 abaixo de 0,90. hotzkL perde mais ELO no Mirage (−208 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+124 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +68 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.