horizxn

Rússia
No FACEIT desde 2015 215 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
ELO ▲ 31
3.291
Pico em 30 dias: 3.317
Rank EU ▲ 226 posições
#2.539
Rússia #704 no Rússia
30 dias · antes #2.765 · melhor #2.321
Última atualização:

Como horizxn joga?

Rating 1,00 (de 192 partidas) K/R 0,70 ADR 80,5 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+2 p.p. · Ø 40 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,3 · Ø 1,5 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 215 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 15 %
4K e aces 23x 4K, 4 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 79,9, ELO em 3.287
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −77 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
No Nuke −48 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −38 ELO, winrate 46 %

horizxn perde mais ELO no Anubis: −77 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,98 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % melhor que 55 %
0,70 melhor que 22 %
79,0 melhor que 33 %
1,00 melhor que 27 %
49 % de 267 duelos melhor que 28 %
44 % de 36 situações melhor que 67 %
Dust 256
54 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 32 %
84,0 melhor que 59 %
1,05 melhor que 42 %
48 % de 194 duelos melhor que 25 %
39 % de 28 situações melhor que 49 %
Anubis29
48 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 17 %
77,4 melhor que 27 %
0,95 melhor que 16 %
59 % de 87 duelos melhor que 83 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Nuke20
25 % melhor que 1 %
0,64 melhor que 4 %
72,8 melhor que 9 %
0,90 melhor que 5 %
41 % de 85 duelos melhor que 4 %
33 % de 9 situações melhor que 32 %
Cache15
53 % melhor que 33 %
0,80 bem na média
86,4 melhor que 55 %
1,12 melhor que 49 %
59 % de 54 duelos melhor que 71 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Ancient5
40 % -
0,60 -
80,7 -
0,79-
29 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass5
60 % -
0,84 -
98,7 -
1,23-
14 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que horizxn joga

Em 215 partidas, horizxn tem K/R 0,70 e ADR 80,5; o rating das 192 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 84 partidas. Em 71 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. horizxn perde mais ELO no Anubis (−77 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+160 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 79,9, ELO em 3.287. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.