hoodZOV

Rússia
76 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como hoodZOV joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,7 de 76 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 76 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 41 %+20 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 76 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 90 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 28 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 29 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +162
= Igual
ADR em 79,3
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 76 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −35 ELO, winrate 34 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 76 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % melhor que 66 %
0,72 bem na média
79,0 melhor que 47 %
1,01 bem na média
51 % de 123 duelos bem na média
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Dust 214
29 % -
0,64 -
73,1 -
0,84-
50 % de 88 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis13
46 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
49 % de 53 duelos -
43 % de 7 situações -
Ancient11
45 % -
0,66 -
70,5 -
0,88-
44 % de 61 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke9
22 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
52 % de 52 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hoodZOV joga

Em 76 partidas, hoodZOV tem K/R 0,69, ADR 75,7 e rating 0,95. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 8. Em média 14,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 28 partidas. Em 21 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. Ele manda melhor em no Mirage (+35 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +162. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,3. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.