holler2011

Sérvia
No FACEIT desde 2025 210 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como holler2011 joga?

Rating 1,06 (de 163 partidas) K/R 0,76 ADR 80,3 de 210 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 8 em 210 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 32x 4K, 2 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,09, ELO +219
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 80,3, Headshots em 57 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −26 ELO
57 partidas · 67 % de winrate
Na 2ª partida do dia −1 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −50 ELO, winrate 42 %
Aos sábados −74 ELO, winrate 40 %

holler2011 perde mais ELO no Dust 2: −26 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,62 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 210 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 57 %
81,0 melhor que 49 %
1,06 melhor que 57 %
53 % de 331 duelos melhor que 61 %
41 % de 27 situações melhor que 60 %
Dust 257
67 % melhor que 92 %
0,82 melhor que 81 %
85,6 melhor que 70 %
1,14 melhor que 79 %
62 % de 256 duelos melhor que 92 %
31 % de 29 situações melhor que 32 %
Anubis31
35 % melhor que 6 %
0,71 melhor que 33 %
73,9 melhor que 14 %
0,99 melhor que 33 %
52 % de 91 duelos bem na média
43 % de 7 situações melhor que 60 %
Ancient15
40 % melhor que 15 %
0,72 melhor que 37 %
76,8 melhor que 25 %
0,99-
61 % de 49 duelos melhor que 90 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,67 melhor que 11 %
72,5 melhor que 8 %
0,92-
41 % de 39 duelos melhor que 5 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Cache11
64 % -
0,78 -
81,8 -
1,10-
55 % de 49 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno7
43 % -
0,72 -
77,4 -
0,81-
18 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que holler2011 joga

Em 210 partidas, holler2011 tem K/R 0,76 e ADR 80,3; o rating das 163 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 57 partidas. Em 67 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. holler2011 perde mais ELO no Dust 2 (−26 ELO, winrate 67 %). Ele manda melhor em no Mirage (+49 ELO, winrate 44 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, ELO +219. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 80,3, Headshots em 57 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 27 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.