holdik9993

Japão
No FACEIT desde 2025 42 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como holdik9993 joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,2 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,50 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 2. Mais first kills por partida do que a média no level 2. Taxa de headshot acima da média no level 2.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria
Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 14 %−24 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+16 p.p. · Ø 19 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,3 · Ø 1,5 melhor que 23 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto bem acima da média (40 %).

Taxa de headshot 46 %+6 p.p. · Ø 40 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 1,8
Kills de faca 1 em 42 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (1,9).

Rounds com 2K 12,0 %−0,1 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,2+0,3 · Ø 1,9 melhor que 84 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,3).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 1,2−2,1 · Ø 3,3 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,09 · Ø 0,18 melhor que 19 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
Se holdik9993 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 42 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
SetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde holdik9993 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 14 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 214
36 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
50 % de 70 duelos -
13 % de 8 situações -
Mirage14
50 % -
0,73 -
75,8 -
1,02-
48 % de 77 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke5
80 % -
0,74 -
81,5 -
0,99-
54 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis4
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,92-
43 % de 23 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,61 -
60,8 -
0,88-
38 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que holdik9993 joga

Em 42 partidas, holdik9993 tem K/R 0,74, ADR 77,2 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rating com 1,03. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 14 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 2. Em média 15,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 14 partidas. Em 14 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.