hoggy

Portugal
144 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
ELO ▲ 96
3.208
Pico em 30 dias: 3.258
Rank NA ▼ 13 posições
#118
Portugal #2 no Portugal
30 dias · antes #105 · melhor #102
Última atualização:

Como hoggy joga?

Rating 1,18 (de 94 partidas) K/R 0,86 ADR 90,9 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 94 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−15 p.p. · Ø 42 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 2,2−1,7 · Ø 3,9 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,13 · Ø 0,32 melhor que 13 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,86, ADR em 91,1, Winrate em 53 %
▼ Piorou
ELO −312

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses sem mudança em 0,86. Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −181 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −72 ELO
35 partidas · 63 % de winrate
No Mirage −40 ELO
59 partidas · 47 % de winrate

hoggy perde mais ELO no Ancient: −181 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Anubis
  4. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % melhor que 18 %
0,85 melhor que 84 %
92,0 melhor que 89 %
1,17 melhor que 80 %
58 % de 191 duelos melhor que 79 %
22 % de 23 situações melhor que 9 %
Dust 235
63 % melhor que 79 %
0,87 melhor que 89 %
90,8 melhor que 85 %
1,17 melhor que 77 %
52 % de 100 duelos melhor que 47 %
24 % de 17 situações melhor que 12 %
Anubis23
65 % melhor que 81 %
0,87 melhor que 91 %
92,8 melhor que 92 %
1,21-
57 % de 63 duelos melhor que 75 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Ancient21
43 % melhor que 13 %
0,83 melhor que 80 %
84,2 melhor que 60 %
1,18 melhor que 83 %
58 % de 76 duelos melhor que 79 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Cache5
40 % -
0,86 -
94,0 -
1,12-
44 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hoggy joga

Em 144 partidas, hoggy tem K/R 0,86 e ADR 90,9; o rating das 94 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,7 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 50 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. hoggy perde mais ELO no Ancient (−181 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+149 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ELO −312. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, ADR em 91,1, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.